klausbreen
  AZ Regelwerk
 
Regelwerk AZ Arizona - Version 11.3 ========================= Vorwort Alle Gesetze wurden von den Besitzern mit Anregung der Admins beschlossen. Das Miteinander in AZ Arizona (soll allen Beteiligten raum geben, sich in der von ihnen gewählten Rolle in das Rollenspiel einzubringen. Dabei stehen der Respekt voreinander und die gegenseitige Achtung im Vordergrund. I. Allgemeine Regeln 1. AZ Arizona, AZ Arizona West ,NM New Mexico, UT Utah, Utha West, Tx Texas South, Mexico Chihuahua, NV Nevada, CA California, Kingsley Tx und Mexico Sonora sind Teil von SL. Alle SL-Regeln gelten daher automatisch. AZ Arizona, AZ Arizona West ,NM New Mexico, UT Utah, Utah West, Tx Texas South, Mexico Chihuahua, NV Nevada, CA California, Kingsley Tx und Mexico Sonora sind Sims im Privatbesitz. Alle Spieler in den Sims müssen volljährig sein. 1. 1 Das ganze Bodengebiet einer Sim ist RP Gebiet, jeder Spieler wo sich auf den Boden einer Sim begibt und die nachfolgenden Punkte im Regelwerk erfüllt, steht dann im RP, das RP kann aus Handlungen bestehen die Gesprochen werden oder auch ungesprochenen Kampfhandlungen. 2. AZ Arizona lehnt sich an den historischen Wilden Westen nur an und spielt ihn nicht nach. Die allgemeine Sprache ist Deutsch. Aber auch Spieler mit einem Translator dürfen am RP teilnehmen. 3. In allen Konflikten über das Verhalten in der Sim und über die geltenden Regeln entscheiden die Sim-Leitungen oder ihre Beauftragten (Owner/OOC-Admins oder -Mods) endgültig. Die Namen der Owner und OOC-Admins findest du unter Punkt V am Ende dieser Notecard. 3.1 Streitfälle müssen nicht immer sofort und vor Ort geklärt werden. Für Diskussionen zum Verlauf des RPs nutzen wir die Skybox da diese OOC Gelände ist. 3.2 Allgemeine OOC Bestimmung in der Metereinstellung. Es gibt nur drei Fälle wo den Mitspielern erlaubt ist auf OOC umzustellen beim Meter. - wenn man Gäste auf der Sim herumführt darf man auf OOC stellen. - wenn man baut. - wenn man von einem Owner oder Admin dazu aufgefordert wird, zb Streitschlichtung. Jedes unerlaubte umstellen des Meters wird mit einer Verwarung geahndet. Admin dürfen zur Spielüberwachung auf OOC umstellen, dann aber selber nicht am RP teilnehmen in ihrer Rolle. Owner/Admin dürfen beim bauen oder bei der Spielüberwachung in OOC auch fliegen. 3.3 Die Mitspieler dürfen den Meter auf "away" setzen wenn sie einige Zeit nicht am PC sitzen, der Avatar sollte dabei vorzugsweise sitzen während er auf "away" eingestellt ist. 3.4 Wer jemand OOC und oder per IM (oder beides zugleich) bedroht, sei es es über RL oder RP , zb Folter androht ist zu ahnden, da im RP Folter abgelehnt werden darf, darunter fallen alle RP Dinge die auf freiwilliger Basis beruhen. 3.5 Bei OOC-Streit kann ein Owner oder Admin den Chatverlauf, sei es sein eigner oder der wo er von andern bekommt zur klärung eines Streites beiziehen und dann entscheiden im Sinn des Regelwerks. 3.6 Owner/Admin dürfen beim bauen oder bei der Spielüberwachung in OOC auch fliegen. Owner/Admin dürfen auch während eines RP das Spiel überwachen und Verstösse selber ahnden. Rader und Cam sind dabei erlaubt. Dürfen aber nicht zum RP Vorteil eingesetzt werden. 3.7 Ein Spieler mit drei Verwarungen wird je nach schwere der Taten für 3-7 Tage gebannt, die Owner entscheiden über die Bannung von AZ Mitgliedern. Wenn zweimal hintereinander ein Spieler bei schweren Verstössen denselben Verwarungsgrund aufweisst wird er nur nach 2 Verwarnungen für 7 Tage gebannt. Zb. Absichtliche Provokation der Owner/Admin und Anzettelung von OOC Streit gelten als schwere Verstösse. 3.8 Die Owner behalten sich das Recht vor Spieler wo andere mit rassistischen OOC Beleidigungen verunglimpfen sofort zu bannen. Ebenso unverbesserliche OOC- Störenfriede des RP. 4. Tiere sind mit Absprache mit den Sim-Besitzern erlaubt, solange es Tiere sind, die es auch in der Umgebung gab ( Tiere reden nicht! ). Tierwaffen zb Zähne, Klauen und Hufe mit Melee Schaden des Meters sind zulässig, es dürfen dazu nur freiverfügbare Tierwaffen verwendet werden. Nur Vogel- und Fledermausavataren ist es gestattet zu fliegen. 4.1 Tiere mit KI sind nur in Begleitung eines Ava kurzfristig erlaubt, sie dürfen nicht fix platziert werden. Einzig den Ownern bleibt vorbehalten zu bestimmen wo und wer Tiere zur "Deco" oder "Jagt" aufgestellen darf. Tierseciuritysysteme sind verboten zb. Killerbienen, Kampfhunde usw. 4.2 Kinder Avatare sind nicht erlaubt! 5. Die Verwendung von Hilfsmitteln zum Belauschen von Gesprächen ausserhalb der SL-Chat-Reichweite ist verboten. Minimap und Radar oder ähnliche Systeme sollten aus Gründen der Fairnes nicht benutzt werden. 6. Beobachter müssen ein Beobachter-Tag tragen. Dies ist am Eingang der Sims erhältlich. Sie dürfen nicht am Rollenspiel oder an Gesprächen im Rahmen des Rollenspiels teilnehmen. Beobachter sind stumme Gäste, die die Sims kennenlernen wollen und nicht bereits im RP eingebundene. Beobachter müssen nicht unbedingt RP KLeidung tragen, allerdings sind Ava`s wie Roboter, Monster oder ähnliche Avatare unerwünscht. 7. Wohnungen sind teil des RP Gebietes, man kann auch darin überfallen oder entführt werden. Auch kann man sich darin nicht in einem Gefecht zurückziehen und auf Sicherheit pochen. 8. Wer am RP teilnimmt, muss akzeptable Kleidung tragen die den Westen in der Zeit 1848 - 1890 widerspiegelt. Die Kleidung muss in Einklang mit der Rolle im Wilden Westen stehen - eine Saloon Dame in Minirock und Fishnet-Top gehört in eine Disco, aber nicht in einen Saloon im Jahre 1848 - 1890. Ebenfalls der aktuelle Combat Meter muss von allen die am RP teilnehmen getragen werden. 8.1 Zu jeder RP-Gruppe gibt es sogenannte Standardkleider, die als Vorbild dienen, diese dürfen beliebig variert werden, wenn sie die von den Owner zugelassen Standardkleidervorschriften nicht überschreiten. Dazu folgende Beispiele: - Weisse Frauen: lange Röcke, Bluse, Korsett, Hosen, Hemd, ganzes Kleid, Saloonkleid (ausser Saloonangestellten im Saloon/Bordell) ist es weissen Frauen nicht erlaubt mit bauchfreien Tops herumzulaufen. - Soldaten ist es nur gestattet die zugelassenen Uniformen zu tragen, keine eigenen Fantasieuniformen oder Zivilkleidung. (Einzige Ausnahme die Armeescouts dürfen Zivilkleidung tragen. -Indianerfrauen dürfen kurze Röcke, Lendenschurz und bauchfreie Oberteile tragen. Ebenso ist Indianerfrauen gestattet oben ohne herumzulaufen. (Einzige Ausnahme grössere Städte auf angerenzende Maturesims) 9. AZ Arizona ist eine RP-Umgebung. Wir werden niemanden zwingen, dauerhaft eine Rolle einzunehmen, die er oder sie nicht will. 10. Zwei Rollen mit nur einem Avatar zu spielen ist erlaubt, dennoch muss sich das Äussere der Avatare deutlich unterscheiden. Ein deutlich anderer Shape, Skin und auch Haare sind dabei vonnöten, um die Rollen unterscheiden zu können. Fliptitle und Gruppentag sind nicht ausreichend! Doppelrollen in den Actiongruppen sind zu vermeiden da es zu RP-Konflikten führen kann zb. die Konstellation Indianer/Outlaw, Stadtbürger/Outlaw und Indianer/Kavallerie wer denoch in dieser Kombination spielen möchte braucht dazu eine Genemigung der Owner. Rollenwechsel sollten nach Möglichkeit im RP ausgespielt werden. Ist das aus wichtigen Gründen nicht möglich, ist der OOC-Rollenwechsel auch OOC bekanntzugeben. Hier bietet sich eine Gruppenmitteilung durch einen der Admins oder Owner an, durch den der Spieler den geplanten Rollenwechseln genehmigen läßt. 10.1 Jeder Spieler muss seinen Gruppentag tragen der vorgegeben wurde. Eigene Spielgruppen müssen vorher von den Ownern erlaubt werden. 11. RP, das s e x uelle Handlungen oder dauerhafte Verletzungen einschliesst, darf nur im OOC-Einvernehmen der Beteiligten erfolgen. Wer mit einem solchen RP nicht einverstanden ist, teilt dies dem anderen per IM mit. Sexuelle Handlungen sind nur im RP Gelände auf der Sim erlaubt nicht in OOC. 11.1 RP mit s e x uellen Handlungen ist nur in Häusern, Höhlen, Hütten, Wigwam, Tipi und im geschlossenen Canyon in Mexico erlaubt, Nacktheit ist nur im Indianerdorf und bei den Seen und Flüssen im Indianergebiet unter Indianern gestattet. Indianer dürfen mit Erlaubnis eines Owner/Admin Weissen das Nacktbaden im See erlauben. Nacktheit ansonsten bei Weissen ist nur im Bordell, Hotelzimmern und Wohungen bzw Häusern erlaubt. Im Saloon darf mit Erlaubnis eines Owner von Saloonangestellten gestrippt werden. (Ausnahme ist Strippoker, da ist es allen Teilnehmern im Ramen des Spieles erlaubt) 12. Gesten oder Poofer sind in nicht erlaubt. Sie stören das RP. Ausnahme sind Gesten, die zur Rolle passen, nicht übertrieben häufig verwendet werden und keinen mehrzeiligen Chattext, Tanzanimationen oder Musikabspielung beinhalten. 12. 1 Das RP ist für alle teilnehmenden Gruppen und Spieler offen, ein Mobben einens Spielers oder einer Gruppe ist verboten und wird als Spielverweigerung betrachtet und mit Verwarung geahndet. 12. 2 Im RP darf man einen Spieler oder eine Gruppe beleidigen und bedrohen, wir möchten die Spieler draufhinweisen dies nicht mit OOC zu verwechseln. II. Kämpfe und Gefangennahme 13. Das RP im Kampf muss entweder auf Deutsch passieren oder in einer Sprache, die alle Beteiligten verstehen oder indem sie einen Translator benutzen. 14. In Zweifelsfällen entscheiden die Besitzer der Sim oder die Admins. 14.1 Jeder der sich für eine Rolle bzw Charakters entschieden hat, muß auch damit rechnen das aus seinem Handeln in der Rolle auch Konsequenzen entstehen können wie zum Beispiel eine Gefangennahme. Diese kann solange andauern bis ein Gefangener durch ein Gerichtsurteil für sein handeln geahndet oder durch verhandlungen Befreit wird sollte ein Befreiungsversuch gescheitert sein. Ein bewaffneter Befreiungsversuch aus einem gesetzlichen Gefängnis (Tucson,Roswell,Fort Lowell)darf frühestens nach 90 Min erfolgen nachdem der Gefangene inhaftiert wurde. Sollte der Gefangene noch befreit werden bevor er in der Gefängniszelle sitzt ist das zulässig. Andere Kerker oder Örtlichkeiten entfallen dieser Regel. Wenn zb Indianer, Outlaws oder Rebellen Gefangene haben dürfen diese ohne eine Zeitsperre nach bekannt werden der Örtlichkeit im RP befreit werden. 14.2 Nach einer Inhaftierung und Festsetzung in einer Gefängniszelle ist eine Befreiung aus eigener Kraft nicht gestattet wenn eine einmalige mit mindestens drei Zeilen Chattext untermauerte Durchsuchung nach Waffen stattgefunden hat. Versteckte Feilen oder Dynamitstangen z.B. sind kein Grund sich danach aus der Zelle zu befreien oder gar einfach weg zu telepotieren wenn eine sachgemässe Inhaftierung statt gefunden hat. 14.3 Ein Fluchtversuch wie in Punkt 19. 1 erwähnt ist auch nach der Inhaftierung möglich sollte man diesen nach seiner Gefangenname noch nicht versucht haben. 14.4 Eine Flucht aus der Zelle ist möglich wenn jemand von aussen die Zellentüre aus welchem Grund auch immer öffnet. Ein aus der Zelle weg telepotieren oder ohne stichhaltigen Grund das RP und die laufende Handlung zu verlassen ist in jedem Fall untersagt und wird bestraft! Wer wegen RL ausloggen muss, hat das RP an der Stelle fortzusetzen wo er es verlassen hat. Sollte die Flucht nicht abgeschlossen sein hat man sich im Gefängnis einzufinden. Man muss zu Fuss flüchten und mindestens 10 Minuten frei und ausser Reichweite der Verfolger sein damit der Fluchtversuch als erfolgreich gilt. Sollte man während so einer Aktion crashen muss man sofort wieder an der gleichen Stelle einloggen und weiter spielen. 14.5 Befreiungsaktionen von Freunden sind erlaubt, jedoch nicht nach 24.00 Uhr zulässig. (Ausnahme: alle beteiligten Personen möchten weiterspielen) Danach sollte das RP zum nächstmöglichen vereinbarten Zeitpunkt mit den Beteiligten nach Absprache wieder aufgenommen werden. Der Befreier muss die Zellentüre erreichen und sie gewaltsam öffnen. Dazu ist eine durch mindestens 3 Zeilen Chattext untermauerte Handlung voraussetzung, die vorher gerufen werden muss. Die Aktion muss sinnvoll, logisch und nachvollziebar sein. Im Zweifelsfalle ist ein Owner oder Admin zu befragen. 14.5 Eine Beendigung der Gefangenschaft und ein vollständiger Handlungsstop des laufenden RPs ist möglich muss jedoch mit den Beteiligten vorher abgesprochen werden wobei ein Admin oder Owner anwesend sein könnte um das zu bezeugen. Selbstverständlich sollte nach möglichkeit das RP zum nächst möglichen Zeitpunkt fortgesetzt werden falls es aus anderen Gründen gestoppt werden musste. 15. Es sind nur Waffen erlaubt die es auch in dieser Zeitepoche (1848 - 1885) gab. Folgende Waffenhersteller für Fernkampfwaffen sind auf AZ Arizona, AZ Arizona West ,NM New Mexico, UT Utah, Utah West und Tx Texas South erlaubt. Von den unten genannten Herstellern oder Waffen sind nur diese zugelassen, die einen realen Nachlademodus aufweisen je nach Waffentyp. Aufgrund der SL-Physik ist es möglich das Kugeln und Pfeile Wände. Mauern und Felsen durchschlagen können und Treffer erzielen. Bei nicht erlaubten Waffen ist auch das Tragen nicht erlaubt. * WildGuns * Fizzworks (mit Ausnahme des nichtladbaren Bogens) * Andera Shermer (die AZ-Edition) * Peter Loudwater ( Nachfolger von Schumann & Loudwater ) * Limondi & Titanium * Vegoth Munro * Genth Saiman * Lockmort Mortlock * AZ Freebies Colt (Tigra Watanabe) * AZ Apache Freebies Rifle (Xabbu Masala) Bei allen Waffen gillt , das nur die AZ Kugel erlaubt ist zu benutzen. (Ausnahme die Fizzwaffen) Nahkampfwaffen unterliegen keiner Regelung, ausser das auch sie in die Zeitepoche passen müssen. ( Nahkampfwaffen sind keine Wurfwaffen mit unbegrenzter Munition! ) Faustkampf mit Fusstritt ist auch erlaubt, allerdings keine KungFu und Karatesysteme. Im Zweifelsfall entscheiden die Owner ob ein Einsatz zulässig ist. Melee Einstellung bei Schusswaffen und dem AZ Bogen ist nicht zulässig. 15.1. Waffenhersteller haben noch gesonderte Regeln die hier nachzulesen sind : ?? 16. Das Legen von Feuer ist ist nur mit einem vorherigen RP erlaubt. Dabei sind ausschließlich "Touch & Die"-Feuer in kleinen Mengen (bis max. 5 Stück) zugelassen. Das Verwenden von Feuern, die nicht per Klick löschbar sind und das Anzünden von mehr als 5 Feuern gleichzeitig ist verboten. Ausnahmen sind von den Ownern genehmigte Feuer. 16. 1 Brandpfeile wo in gerezztem Zustand nach dem Abschiessen vorhandeln bleiben, dürfen nur beschränkt eingesetzt werden, die Anzahl unterschiedet sich je nach Simart: Fullsim pro Spieler 6 Brandpfeile innerhalb einer vollen Stunde, zb von 19-20 Uhr. Auf einer Homesteadsim pro Spieler 3 Brandpfeile innerhalb einer vollen Stunde, massgebend ist auch der Zielort des Pfeiles. 17. Wer im Kampf besiegt wurde, kann gefangengenommen werden. Eine sichere Gefangennahme beinhaltet folgende, gespielte Elemente: das gespielte Entfernen aller Waffen des Gefangenen und das gespielte Fesseln der Hände des Gefangenen. Wer sicher sein will, dass der Gefangene keine Waffen mehr bei sich führt, muss auch eine korrekte Durchsuchung spielen. Wenn eine sichere Gefangennahme nicht durchgeführt wird, ist dem Gefangenen die Flucht gestattet. (Es ist niemals möglich, eine Gefangennahme mit einer einzigen Textzeile durchzuführen.) Hilferufe über IM machen jede Befreiung ungültig. 17.1 Wird man niedergeschossen und sieht den Käfig um sich, verliert man automatisch die großen Waffen wie zB Gewehr und Bogen. Kleine Waffen können noch immer versteckt sein und müssen im RP gefunden und entfernt werden. 17.2 Es ist jedem Gefangenen ein Logischer und Realistischer Fluchtversuch gestattet. Der Gefangene schreibt in den offenen Chat "/me ergreift die Flucht" damit bestätigt der Gefangene nachweislich den Fluchtversuch. Sollte dieser aber fehlschlagen oder wird der Gefangene danach erneut festgenommen ist jeder Fluchtversuch untersagt bzw schlägt Automatisch fehl. Sollte der Fluchversuch vor Einlieferung in ein gesetzliches Gefängnis erfolgen und fehlschlagen ist im Gefängnis kein zweiter Versuch mehr möglich. Wird ein Flüchtiger anhand eines Steckbriefes wieder ausgeschrieben und Gefangengenommen ist eine zweite Flucht ausgeschlossen. Wird ein auf Kaution aus dem Gefähngnis Entlassener flüchtig verliert er bei weiteren Inhaftierungen das Recht auf Katutionsfreiheit. 17.3 Jeder Gefangene kann nach einiger Zeit im RP auch freigehandelt werden. Dies sollte allerdings komplett im RP geschehen, darunter fällt auch das finden der Gefangenen. 17.4 Das benutzen von Sprengstoff ist nur mit dazugehörigem Rollenspiel erlaubt, nicht als Waffe im Meter kampf, ferner wird verlangt das die Sprengung gerufen wird (zb. /me legt eine Kiste mit Dynamit vor das Tor. /me zündet das Dynamit vor dem Tor das nun durch die Explosion zerberstet.) um die Lautstärke des Sprengstoffes zu Simulieren. 17.5 Flucht durch verschlossene Türen im RP sind nicht möglich wenn die Person allein und unbewaffnet ist. Falls die Person bewaffnet kann sie je nach Tür oder Torart mittels Schüssen oder Dynamit, das Schloss aufschiessen oder das Tor zerbersten lassen. Dies ist wieder mit rufen im Chat zu beschreiben. 18. Jeder, der in ein Gefecht verwickelt wird, muss ein aktuelles Collision-Meter tragen (Zur Zeit Version 6.7). Das Meter darf nur mit erlaubniss eines Admins oder Owner zurückgesetzt werden (Reset). Zurücksetzen des Meters und anschließende Wiederaufnahme des Kampfes ist nicht erlaubt. Die deutsche Anleitung des Collision Meter liegt dieser NC bei und ist Teil der Regeln. 19. Wer getroffen am Boden in dem "Käfig" liegt, darf nicht weiter schießen und hat umgehend den "Countdown:Verwundet" (60 Minuten-Countdown) anzulegen. Wer den Countdown noch nicht hat, kann ihn von Tina67 Winkler oder Ursula40 Menges erhalten. Wer keinen Countdown hat und zeitnah bekommen kann, benutzt bitte einen Fliptitle mit der genauen SL-Uhrzeit der Verwundung. 19. 1 Jede Person die Verwundet im "Käfig" liegt darf ab diesem Zeitpunkt gefangen genommen werden. Die Person muss dann dieser Gefangenname zustimmen. Die Gefangennahmphase dauert ab den ersten 15 Min wo "Countdown:Verwundet" (60 Minuten-Countdown) anfängt zu laufen. Wenn die Gesundheitsanzeige des Meters Null übersteigt verschwindet auch die Möglichkeit zur automatischen Gefangennahme mittel des Meters, sollte aber ein Verwundeter sich zu diesem Zeitpunkt noch in den ersten 15 Min der Countdownanzeige befinden ist es den Gegnern gestattet diese Person gefangenzunehmen, dazu kann man der Person eine Fessel überreichen. In dieser Situation hat der Verwundete je nach einschätzung seiner Kräfte zwei Möglichkeiten. 1. Die Person ergibt sich dem Gegner und zieht die Fessel an, damit ist die Gefangennahme vollendet. 2. Die Person schreibt in den offenen Chat "/me ergreift die Flucht" damit bestätigt die Person nachweislich ihren Fluchtversuch. Die Gegner haben dann die Möglichkeit die fliehende Person wieder mittels einer zugeführten Verletzung zb eines Schusses zu stoppen, oder sie in den ersten 15 Min der Countdownanzeige wiedereinzufangen, danach hat die Person die Fessel anzunehmen. Sollte die Flucht gelingen darf die Person nach Ablauf der ersten 15 Min Countdownanzeige nicht mehr gefangen genommen werden. Erst nach Ablauf des Countdown wäre es möglich die Person wieder nach den bestehenden Regeln gefangen zunehmen. 19. 2 Erst nach dem der "Countdown:Verwundet" (60 Minuten-Countdown) abgelaufen ist, ist eine Person wieder Kampffähig. Während der ganzen Verwundetphase darf aber das RP weitergeführt werden, der Spieler legt auch selber fest ob er leicht, mittel oder schwerverletzt weiterspielen möchte. 19.3 Es ist untersagt auf Verwundete Personen vorsätzlich zu schiessen, einzige Ausnahme wenn eine verwundete Person einen Fluchtversuch aus einer möglichen oder festen Gefangenschaft versucht mit den Worten "/me ergreift die Flucht". Eine Flucht ohne diese Ankündigung im Chat ist nichtig, die Person muss an den Ausgangspunkt zurück oder kann bestraft werden. Ausserdem darf eine Person die die Flucht ergriffen hat, auch die Rotkreuzfahne nicht tragen. 19.4 Damit Verwundete keine zusätzlichen Verletzungen durch noch kämpfende Gruppen erleiden, ist angeraten das sich sich in Sicherheit bringen insofern sie dazu in der Lage sind. Ein Hilfsmittel ist die Rotkreuzfahne diese kann auch auf grössere Distanzen gesehen werden. Aufgrund der begrenzten Sichtweise in SL kann leider nicht ausgeschlossen werden das Verletzte von Querschlägerschüssen getroffen werden. Das absichtliche Schiessen auf Verletzte die die Rotkreuzfahne tragen steht dagegen unter Strafe. 19.5 Im Normalfall spielen wir in AZ ohne den RP Tod, ausnahmen sind wenn zb. jemand seinen Charakter sterben lassen möchte, oder die RP Area ganz verlassen möchte. Die Möglichkeit des begrenzten Todes wie er im Meter anhand des "Ghost-Modus" möglich wäre passt nicht zu einem Wildwestrollenspiel. 19.6 Verwundete Gefangene dürfen im RP gefoltert werden, Melee Schaden des Meters mittels Nahkampfwaffen oder Faustkampf ist erlaubt. Die Regel beinhaltet aber auch Punkt 11. 20. Lösegelder für Gefangene dürfen nicht in Linden$ verlangt werden. 21. Wer im RP Straftaten verübt, kann nach Recht den staatlichen Gesetzgebern verurteilt werden. Das Hauptgericht für alle Zivilfälle für alle Territorien ist in Tucson ansässig. In Fällen der Kavallerie ist Fort Lowell der Gerichtsstand. Das gesammte Indianerland ist Autonom und die Indianer verurteilen Straftäter nach ihren Gesetzen. 21.1. Personen die ein Verbrechen verübt haben oder unter verdacht stehen können von den Bundesmarshals, den Sheriffs und Deputys, der Kavallerie, sowie der Bürgerwehr festgenommen und festgesetzt werden. Gesuchte Personen können anhand ihres Ausehen (unmaskiert bei der Straftat) oder ihrer Kleidung (gesuchte Person trägt dieseelbe Kleidung wie bei der Straftat) idendifiziert werden. Eine Maske allein dient einem Straftäter nicht als 100% Schutz, wenn er Aufgrund seiner Kleidung erkannt wird ist das zulässig. 22. Hilferufe über IM in der Hauptgruppe "AZ Arizona Territorium" sind nicht erlaubt. 22.1 Einfache Hilferufe in den RP-Gruppen sind erlaubt wenn sie mit mindestens 7 Worten auskommen wie folgende Beispiele: - Telegramm: Kavallerie in "Fort Lowell" braucht untersützung - Telegramm: Tucson fordert Bürgerwehr zur Untersützung an Rauchzeichen: Apachen brauchen Hilfe im Dorf nicht erlaut sind Anhaltspunkte zu einzelnen Personen oder dirkete Hinweise. 22.2 Telegraph-, Brieftauben-, oder Rauchzeichen Nachrichtensysteme werden benötigen eine genemigung der Owner. 23. Fallen dürfen nie RP ausschliessen, Fallen o.ä., die das Töten allein oder ganz überwiegend übernehmen, sind in AZ Arizona verboten. Fest installierte Fallen müssen von der Simleitung abgenommen werden. 24. Kämpfe als Teil des RPs sollten realitätsnah ablaufen. Aus diesem Grund verbietet sich das so genannte "Bunnyhopping" eigentlich von selbst. Hopsen im Kampf ist nach Verwarnung ein Banngrund. Einmaliges Springen über kleine Felsen, Zäune und Flüsse ist damit nicht gemeint. 24.1 Fliegen ist nur mit einem Ballon im RP möglich. (Ausnahme Tieravas in Punkt 4) Es ist weder gestattet als Geist noch aus irgendeinem andern Grund zu fliegen. 24.2 Direkter TP in einen Kampf ist verboten, Spieler wo das absichtlich tun oder so hergeholt werden dürfen am Kampf nicht teilnehmen. Allerdings gilt das nicht für Spieler wo an dem zufälligen Kampfort ihren Heimpunkt haben. Jeder wo an einem stattfindenen Kampfteilnehmen will muss dies vom offiziellen Landepunkt auf der Sim aus tun und sich von dort zum Kampfgebiet begeben. Dirketer TP im RP von einem Simpunkt zum andern sind verboten, zb TP in das Fort, TP in die Berghütte, TP von AZ nach Utah. Erlaubt ist aber einem hängenden Mitspieler ein TP zu geben wenn er zb in einem Felsen drinsteckt, es ist aber besser einen Admin erst zu informieren. Von ausserhalb der RP Area ist es erlaubt mittels Tp durch einen Admin oder Spieler auf die Sim zu gelangen, oder in andern besondern Fällen wo die Owner/Admins dies erlauben. (zb bei OOC Streitfällen) III. Währung / Berufe / Wohnen im RP 25. Die Währung in diesem Spiel ist der Tucson-Dollar (T$). Ehe Ihr euch im Saloon was zu trinken bestellt, vom Doc behandelt werden könnt oder auf eine andere Dienstleitung zurückgreifen wollt, kauft euch bitte einen Geldbeutel (erhältlich in der Bank). Weitere Informationen zum Geldsystem gibt es an der Infotafel an der Bank. 26. T$ verdient man, indem man arbeitet. Einen Job bekommt man im RP beim Bürgermeister, bei der Saloondame, beim Sheriff... Für neue Jobvorschläge sind wir jederzeit offen. --> OOC sind zuständig für Berufe in der Stadt: Tina67 Winkler Berufe in der Stadt sind mit gelbem Fliptitle anzuzeigen. Wird ein Job angenommen, ist dieser regelmäßig auszuüben. Kommt ein Spieler sehr unregelmäßig oder über einen bestimmten Zeitraum gar nicht, erfolgt keine Bezahlung und der Posten wird neu besetzt. 27. In Tucson gibt es RP-Wohnungen für aktive Rollenspieler für 1 Linden zu mieten. Dazu kann man im RP den Bürgermeister befragen. --> OOC sind zuständig für Wohnungen in der Stadt: Tina67 Winkler Wohnungen müssen zeitgemäß passend eingerichtet werden. Primverschwendung ist unbedingtzu vermeiden. Es gibt hier pro gemietete Wohnung ein Maximum von 50 Prims. Wer eine RP-Wohnung gemietet hat, und längere Zeit nicht am RP teilgenommen hat, muss damit rechnen, dass seine Wohnung geräumt und neu vergeben wird. 28. Wenn jemand für ein RP zusätzliche Gegenstände aufstellen will, die viele Prims beanspruchen oder viele Skripte beinhalten, so ist das erst mit den Ownern oder Admin abzusprechen. IV. Allgemeines zum Abschluss 29. Wer aus Gründen außerhalb des RP (OOC-Gründe) oder wiederholt dieselbe Person angreift, begeht eine nicht akzeptable persönliche Belästigung (Griefing) und kann deshalb gebannt werden. Das gilt auch für persönliche Angriffe und Belästigungen, die durch das RP nicht gerechtfertigt sind oder sogar OOC sind. 30. OOC Partys oder OOC-Waffen-Tests (Arenaskybox) können in der Skybox durchgeführt werden. 31. Allgemeine Beschwerden oder Beschwerden über Verstösse gegen das Regelwerk sind mittels Notekarte an die Owner/Admin zu richten. 32. unsere Haupt RP - Tage sind: Mi, Do, So zwischen 20-23 Uhr. Natürlich findet auch zu jeder andern Zeit das RP statt. 33. Das RP in AZ ist kostenlos, für jede Rolle sind Freebies erhältlich: Kleider, ein Revolver und ein Pferd. 34. Der AZ Arizona Territorium Chat ist ein Infokanal, er darf nicht missbraucht werden für streite zwischen Spielern oder Admins. Die Owner behalten sich das Recht vor den Chat zwischenzeitlich zu sperren oder in schlimmen Fällen von Beleidigungen oder Spam Verwarungen zu verhängen. V. Aufsicht / Management Falls es zu Problemen oder Meinungsverschiedenheiten kommt oder du unberechtigt gebannt wurdest, wende Dich bitte an einen der Sim-Verantwortlichen. Dies sind: Owner: AZ/AZ-W/NM/UT/CA Sims Schaggi Schumann Tina67 Winkler Ursula40 Menges TxS: Anja Yap MarySue Snoodle UT: Shaya Inglewood Anja Yap Utah West: Ursula40 Menges XenaleeSchlappi31 Congrejo Darlin Denfu Mexico Chihuahua: Ursula40 Menges Jan Yuheng Sani Fall NV Nevada Schaggi Schumann Tina67 Winkler Kingsley Genth Saiman Samsa Lilliehook Arbeitstier Ames Chessman Demina Officer/ OOC-Admin: In AZ Arizona sind die Officer nach Rolle und Gebiet zuständig (OOC). AZ/AZ-W/NM/UT/NV/CA Territorium: Frodo Frog Tigra Watanabe Tucson: Vroni Vendetta Helmut Inglis 6th Kavallerie: Genth Saiman Falli Ulderport CA /Outlaw-Bereich: Peter Loudwater AZ Apachen (mit Utah West) XenaleeSchlappi31 Congrejo Mariie Fegte Jan Yuheng NM New Mexico: Winnetou Firehawk (Apachen) Sidewinder Munster (Outlaws)
 
   
 
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